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詳細資料ISBN:9570164786 叢書系列:探索科技 規格:平裝 / 339頁 / 普通級/ 初版 出版地:台灣 內容簡介 |
搜尋參考資料: 1.韓國線上遊戲產業的政策發展 thinktank.stpi.narl.org.tw/Chinese/Science_Report/2003/sr9209002.pdf · Файл PDF 專題報導 711 科技發展政策報導 sr9209 2003年9月 摘要 韓國並非線上遊戲技術的原創地,但韓 國線上遊戲產業卻在經濟環境最壞 ... www.digitimes.com.tw/seminar/dois_20130930/pdf-a/06_Digital%20... · Файл PDF 1 數位內容產業 一、產業定義及範疇 台灣數位內容產業涵括8 個次領域,包含5 大核心產業與3 大關聯產業,核心產業 www.digitalwall.com/pr 產業動態: 新聞稿直達14萬電子報讀者刊登新聞稿:按此 想在你 的Blog上輪播產業動態:按此 www.npf.org.tw/post/2/1390 摘要 本文以文獻分析比較過去資料,用歷時性觀點整理截自2006年底韓國電影產業的政策、法規、機構與投融資等現況。 www.npf.org.tw/post/3/5921 國政評論 憲政. 通傳會應勇於將對政府及外資、陸資的管制合理化 劉孔中 (2013年12月31日 14:57) 雖然面臨數位匯流的衝擊以及 ... 韓國數位內容產業及科技政策研究 |
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